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项目沟通不再卡壳:3D可视化核心术语速查手册

时间:2025-12-04
作者:孪大师CIMPro
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可视化项目中,涉及大量跨学科的专业术语。
本文系统梳理了从地理信息、三维建模到客户端实现全技术链路中的核心概念,为从业者提供清晰的术语参考,助力项目沟通与技术选型。

数据源与基础概念

这些是构建数字孪生园区的数据基石。

1. GIS(地理信息系统)

用于收集、管理、分析和可视化地理数据的计算机系统,是三维场景的“地图基座”。


2. BIM(建筑信息模型)

是建筑信息模型技术,一种应用于工程设计、建造、管理的数据化工具,是用来形容以三维图形为主、物件导向、建筑学有关的电脑辅助设计。BIM模型目的在于帮助实现建筑信息的集成,从建筑的设计、施工直至项目终结。


3. CIM(城市信息模型)

基于BIM与GIS融合的城市级信息模型,支撑从宏观规划到微观管理的全方位决策。


4. 实景三维建模

通过倾斜摄影等技术,构建反映真实地理场景的高精度、可量测的三维模型,被广泛应用到WebGIS系统开发中。


5. 数字孪生体

通过先进高效的建模技术,精准还原地形地貌、建筑设施等,结合空间数据融合技术,打造出与现实高度匹配的 “数字孪生体”。


6. GML(地理标记语言)

一种基于XML的地理特征描述格式,用于表达地理对象及其属性。


7. WMS(网络地图服务)

通过互联网提供地图与地理信息服务的标准协议。


8. 遥感

通过卫星或航空传感器远距离获取地表信息的技术,适用于大范围动态监测。


9. 激光雷达

利用激光扫描获取高精度三维点云数据的技术,常用于精细三维建模。


10. 数字正射影像

经过几何校正的航空或卫星影像,消除投影畸变,可用于精确量测。


11.高程数据

描述地面高程信息的数据集,是构建地形与进行空间分析的基础。


12. 点云

由激光雷达或摄影测量获取的海量空间点集合,是三维重建的重要数据源。


三维建模与数据处理

本部分涵盖了从原始数据到三维模型的转化流程。


13. 三维建模

构建三维数字模型的过程,包括几何结构创建与属性信息定义。常用软件有3Ds MaxMayaBlender等。


14. 天空地人网多源采集

一种通过多种技术手段实现数据采集的方式。案例表明,通过天空地人网的多源采集手段可以构建室内外、地上下一体化的三维空间数字底座。


15. 单体化技术

倾斜摄影模型处理技术,使模型中的单个物体(如建筑、树木)能够被独立选择、管理和挂接业务属性,是实现交互操作的基础。


16. 网格

由顶点、边和面构成的三维几何体,是模型在计算机中的基本表达形式。


17. 多边形

网格的基本组成单元,常用三角形和四边形构建模型表面。


18. 材质

定义三维模型表面视觉属性(如颜色、反射率、透明度等)的参数集合。


19. 纹理映射

将二维图像贴附至三维模型表面的技术,增强视觉真实感。


20. UV坐标

用于将纹理精确定位到模型表面的二维坐标系统。


21. 法线贴图

通过RGB色彩通道模拟表面凹凸细节的技术,在不增加模型面数的情况下提升视觉精度。


22. LOD(多细节层次)

根据观测距离动态切换模型精度,以平衡渲染效果与性能开销。


23. 骨骼动画

通过虚拟骨骼层级控制模型变形的动画技术,适用于设备运行模拟与角色动画。


24. 粒子系统

模拟火、烟、雨等自然现象的图形技术,用于园区环境特效展示。


渲染、引擎与视觉效果

这些技术让三维场景“活”起来,是视觉表现力的核心。


25. 3D引擎

用于构建、管理与渲染三维虚拟场景的核心软件框架,如Unreal Engine (UE)


26. 渲染

将三维模型和场景数据转换为二维图像的计算过程。


27. 实时渲染

即时生成图像的技术,保障交互式操作的流畅性,常用于监控大屏等场景。


28. 光照与阴影

模拟光线传播与物体遮蔽效果,是提升场景真实感的核心要素。


29. Shader

控制渲染管线中各阶段视觉输出的程序,用于实现复杂表面效果。


30. 后期处理

在渲染完成后对图像进行的再处理,如调色、景深、泛光等效果。


31. 环境光照

模拟间接光照与全局照明效果,增强场景的整体明暗与色彩协调。


32. 摄像机视口

定义用户在三维场景中的观察视角、位置与成像参数。


33. 高保真环境模拟

通过高逼真环境模拟与渲染的可视化技术,实现智慧园区场景各种自然环境特性的高保真模拟还原。


交互技术与应用平台

这部分关注用户如何与三维世界连接和互动。


34. 融合引擎:

能将GIS、BIM、物联网、业务系统等多源异构数据在统一的三维场景中进行整合、关联与管理的工具。

35. WebGL

支持在浏览器中高效渲染三维图形的Web标准,无需安装插件。


36. Three.js

基于WebGL的JavaScript三维图形库,大幅降低Web3D开发门槛。


37. Cesium

开源三维地球与地理空间数据可视化引擎,擅长大规模地形与影像渲染。


38. WebXR

支持在Web端实现虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验的开放标准。


39. 虚拟现实

通过头戴设备等实现完全沉浸式的虚拟环境,适用于方案评审与培训。


40. 增强现实

将虚拟信息叠加到真实世界画面中的技术,可用于巡检与导航。


41. 混合现实

融合虚拟与现实元素,支持虚拟对象与真实环境的实时交互。


42. 用户界面

用户与三维系统进行交互的操作界面,影响使用的便捷性与效率。


43. 用户体验

用户在使用三维系统过程中形成的主观感受,是评价系统优劣的重要标准。


数据格式与传输标准

统一的格式与标准是数据流通性的保障。


44. glTF

专为Web环境设计的轻量级三维模型格式,被誉为“3D的JPEG”。


45. OBJ

一种广泛使用的三维模型文件格式,兼容多数建模与渲染软件。


46. 3D Tiles

针对海量三维地理空间数据设计的流式传输标准,适用于城市级场景加载。


47. I3S

另一种用于大型三维场景网络分发的开放数据格式标准。


48. IFC

建筑行业通用的开放BIM数据标准,支持跨平台、跨软件的数据交换。


49. GeoJSON

基于JSON的轻量级地理空间数据格式,易于Web传输与解析。


50. STL(Standard Tessellation Language)

广泛用于存储三维模型数据的文件格式,常见于3D打印与快速成型。


51. Web地图服务

基于Web提供标准地图数据的服务接口,支撑在线地图集成与应用。


性能、优化与分析

保障系统流畅运行,并挖掘数据价值的关键。


52. 性能优化

涵盖模型轻量化、渲染策略、内存管理等提升三维应用运行效率的系列技术。


53. 几何转换

将BIM等专业格式中的几何数据转换为通用三角形网格的过程。


54. Z-buffering

深度缓冲技术,用于确定三维场景中物体之间的前后遮挡关系。


55. 碰撞检测

检测三维空间中物体是否发生交叠的技术,是实现精确交互的基础。


56. 物理引擎

模拟现实物理效果(如重力、碰撞、刚体运动)的软件组件。


57. 着色器

运行于GPU的控制渲染细节的程序,用于实现从基础光照到复杂视觉特效。


58. 空间分析

基于三维空间数据的分析技术,虚拟地图在施工规划阶段扮演着关键角色,能够帮助决策者进行精准的空间布局分析


59. 可视域分析

判断从空间中某个或多个观察点所能看到的最大范围的技术,可用于摄像头布局优化。


60. 日照分析

模拟太阳光照在不同时段的投射情况,用于评估建筑采光与阴影影响。

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